2016手游白皮书公布!掌握这些你就是资深

2017-01-04更新    标签:游戏动态    iOS游戏   

转眼间,2016年就已经在元旦的欢乐假期之中与我们擦身而过,成为了无法重现的“昨日时光”。而在福建省的厦门市,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)也正式圆满落下帷幕。在这次峰会当中,与会人员针对2016年全球移动游戏产业的规模、市场结构以及主要游戏的发展态势做出了分析,并以《2016全球移动游戏产业白皮书》的形式正式对外发布,让一般的手游玩家也能够通过这份报告对去年一整年的全球手游情况有一个大致的了解。

全球规模稳定增长 中国仍是“全场最佳”

首先据报告显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。而如果我们对其进行细分的话就不难发现,智能手机仍然占据领导地位,2016年共创造270亿美元。根据分析公司的乐观预测,截至2019年,移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场的44%。不得不说全球移动游戏这款蛋糕正在越做越大。

而在如此巨大的份额当中,东方市场(亚太地区)目前是比重最大的区域,2016年收入为215亿美元,占总市场的58%。而与之相对,西方市场(欧洲和北美洲)则延续了其过去几年增长放缓的态势,最终收获123亿美元。虽然成绩也还算不错,但与东方相比,此消彼长的态势十分明显。在未来的一段时间内,东方市场还将继续统治整个移动领域,并占有相当大的话语权。

而在移动游戏收入产值方面,我们看到中国依然是移动端游戏收入的“全场最佳”,高居榜首的同时也与第2名美国的差距拉大到30多亿美元。前3个国家(第3名日本)约占全球移动游戏市场的三分之二 ,不过有趣的是,在中、美、日三国的比较当中,我们可以发现日本移动游戏玩家在数量上要比中国或者美国少得多,但每名游戏玩家的平均花费却要高上不少。

萝卜青菜各有所爱 但策略游戏依然称王

白皮书中还对东西方玩家喜欢的游戏类型进行了分析,其中分析结果表明,讲求大智慧的策略类游戏依然是玩家的心头所好,同时成为东方以及西方移动游戏玩家最为喜欢的游戏类型。看来想要在智商方面击垮对手,是全世界绝大多数玩家都喜欢使用的套路啊。

当然,除了策略游戏之外,东西方玩家对于游戏的喜爱就有一些差距了,比如东方玩家非常喜欢的竞速类游戏(排名第二),在说好了只喜欢车、枪、球的西方玩家当中却并不是特别惹人喜爱,排名榜单的最后一名。而西方玩家第二喜欢的类型:益智游戏却连东方玩家的榜单都没有进入。除此之外,街机游戏也很受西方移动游戏玩家欢迎,排第三位。东方移动游戏玩家更喜欢核心游戏,例如角色扮演游戏和射击游戏。

比例定义略有不同 但氪金仍是变强法门

人们往往将在游戏中挥金如土的小部分玩家称为“鲸鱼玩家”,而在这份白皮书当中,我们也能够了解到,目前全球共有2730万移动游戏鲸鱼玩家,占所有移动游戏玩家的3.3%。每个国家对游戏鲸鱼玩家的准确定义不同,但以美国为例,每月花费25美元以上为游戏大玩家。美国的鲸鱼玩家占移动玩家的比例最高(6.6%)。在西方,所有移动游戏玩家的3.9%归为鲸鱼玩家,而在东方,3.2%的移动游戏玩家属于该类别。

在西方市场,典型的游戏鲸鱼玩家年龄在21-35岁之间,与孩子生活在一起,有全职工作,大多数(73%)为男性。在东方,游戏鲸鱼玩家也基本与孩子生活在一起,有一份全职工作,大多数(71%)也是男性。通过比较东西方游戏鲸鱼玩家,与父母生活在一起的东方游戏鲸鱼玩家比例(38%)要比西方(13%)高得多。所以各位家长们,一定要看好自己的孩子啊!

除了对于2016年移动游戏市场进行了分析之外,白皮书也对全球范围内的移动游戏发展趋势进行了相当详细的总结,主要包括以下两点。

打破传统刻板印象 移动电竞正迎来春天

很多玩家通常会认为手机并不是电子竞技的最佳选择,因为在这些人的印象当中,例如《英雄联盟》、《反恐精英》、《dota2》等讲求高竞争、高对抗的竞技游戏在移动端并不能够有非常完美的表现。不过事实证明,多人移动游戏的快速爆发已经是一种几乎不可逆转的趋势。《虚荣 Vainglory》与ESL和Twitch的合作,以及2016年4月在赫尔辛基成功举办的第一届《皇室战争 Clash Royale》锦标赛都证明移动游戏也非常适合作为电子竞技项目来丰富这一体系。

而与此同时,手游作为电竞选项也有着得天独厚的渠道优势,全球免费下的移动游戏每天可以让几百万名玩家相互竞技。而制作一款伟大的移动游戏所需的硬件设备也可以让电子竞技简单而高端。将单触式控制与更深层次的多元游戏进行平衡造就了《皇室战争 Clash Royale》这样的创新游戏。

本体不济手游发力 传统游戏正加入行列

传统游戏公司长期占据着手柄和 PC 端游戏收入最大的份额,也一直在抵御移动游戏的冲击。但在 2016 年,其防线终于崩溃。从 2015 年 6 月起,许多知名游戏公司开始在移动端发力,且表示不会放弃这块市场。

首先,一些大型游戏发行商最终开始接纳移动端平台。Bethesda 发布《辐射:避难所(Fallout Shelter)》原本只是希望能够在其他平台宣传一下 《辐射4(Fallout4)》,但面对其取得的成功,最终在不得不在蒙特利尔成立一家专门开发移动游戏的公司。除此之外,特别具有象征意义的是Konami关闭负责《合金装备 Metal GearSolid》的工作室,将其重心从曾带来数百万美元收入的手柄游戏转向移动游戏。2015 年年终,动视暴雪收购 King轰动移动游戏的头条。

知名硬件公司也出现同样的情况。任天堂先是在 2016 年 4月发布《Miitomo》试水,然后陆续推出《精灵宝可梦GO 》以及《超级马里奥跑酷》两款精品手游,她们都取得了相当出色的成绩。至于索尼则成立一家名叫ForwardWorks的手游公司,专门设计和发布移动游戏来支持公司业务。这些公司对移动游戏行业的重视释放出一个清晰的信号,移动游戏市场已足够成熟且重要,值得这些公司关注。这一方面有利于移动游戏行业顶端的发展,另一方面又不利于底层的发展,小型游戏开发商可能因为日益增长的成功游戏制作成本被挤出市场。

总的来说,全球移动游戏产业在刚刚过去的2016年所取得的成绩还是比较令人满意的,而随着智能手机的不断普及以及功能上的推陈出新,我们有理由相信在未来,它将有更加美好的前景。而与此同时,也会有更多的游戏大厂投入到手游的开发制作当中,这对于玩家来说绝对是一个利好的消息。2017,让我们且过且珍惜吧......

 

责任编辑:兔小编

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